這款遊戲誕生於千日文理教育 Vibe Coding Camp 的兩天密集工作坊。製作者在課程開始前,從未碰過任何一行程式碼。

透過 OpenAI Codex 生成遊戲骨架、Claude 優化邏輯並修正 bug、Cursor 即時編輯程式碼,Gemini 1.5 Pro 輔助視覺設計——整個工作流程不超過 48 小時

遊戲包含完整的五個關卡、粒子爆炸特效、螢幕震動回饋、炸彈清場系統,以及第三關解鎖的三叉彈機制。所有功能全部由 AI 工具協助實現。

五關完整流程
難度隨關卡遞增,敵人速度、血量、射擊頻率全面提升
粒子爆炸特效
擊殺觸發粒子炸裂,受傷有螢幕震動回饋,畫面張力十足
炸彈清場技能
X 鍵釋放炸彈,清除所有存活敵人並獲得額外獎勵分數
三叉彈解鎖
第三關後自動解鎖,三條彈道同時輸出,清場效率翻倍
手機觸控支援
點擊左右移動,點擊中間射擊,電腦手機都能玩
// 60 秒遊戲 Reel · 電子音效
SPACE
SHOOTER
REEL 2025
完整展示射擊、爆炸、炸彈清場、三叉彈解鎖到通關的遊戲歷程,附合成電子 BGM 與音效。
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0:00開場片頭 — 遊戲標題與介紹
0:10第一關 — 射擊、敵人移動、爆炸特效
0:25炸彈技能 — 全畫面清場爆炸
0:38三叉彈解鎖 — 紫色三連射火力全開
0:52通關畫面 — 煙火 + 最終得分